# coding: utf8

from tipo1 import *
import jogo7

def main():
    # Constrói a tela e cria os itens
    tamanho = 800,600
    tela = pygame.display.set_mode(tamanho)
    cena = Imagem('fundo_level2.png')
    ator = Ator('kurumin_idle.png','kurumin_andar.png', 130, 300)
    plataforma = Objeto('plataforma.png',400, 585)
    porta1 = ObjetoAnimado('porta.png', 'porta_aberta.png', 125, 481)
    porta2 = ObjetoAnimado('porta.png', 'porta_aberta.png', 670, 481)
    balao = Balao('balao.png','balao2.png',400, 380)
    pontos = 0
    # início de tudo
    pygame.init()
    # obtém os quadros por segundo
    clock = pygame.time.Clock()
    while 1:
        # Controla os quadros por egundo
        clock.tick(60)
        # Limpa a tela e desenha o fundo
        tela.fill(0)
        tela.blit(cena.imagem, (0,0))
        # Faz o ator parar de cair
        if ator.rect.colliderect(plataforma.rect):
            ator.velocidade[1] = 0
        # Captura os eventos
        for evento in pygame.event.get():
            if evento.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit
                exit(0)
            # Teclas pressionadas
            if evento.type == pygame.KEYDOWN:
                # Teclas para mover o personagem
                if evento.key == pygame.K_RIGHT:
                    ator.direita()
                if evento.key == pygame.K_LEFT:
                    ator.esquerda()
                # O ator pula ao apertar seta para cima ou entra no game
                if evento.key == pygame.K_UP:
                    # Verifica se ele está no chão e de frente para a porta
                    if ator.rect.colliderect(plataforma.rect):
                        if ator.rect.colliderect(porta1.rect):
                            # Abre a porta 1
                            porta1.animar()
                            fim_jogo7 = jogo7.main()
                            # Caso ele não vença, fecha a porta
                            if fim_jogo7 == 0:
                                porta1.animar()
                            else:
                                pontos += 1
                        elif ator.rect.colliderect(porta2.rect):
                            # Abre a porta 2
                            porta2.animar()
                            #fim_gol = penalti.main()
                            #if fim_gol == 0:
                                #porta2.animar()
                            #else:
                                #pontos += 1
                        elif ator.rect.colliderect(balao.rect):
                            if pontos == 2:
                                balao.velocidade = [5,-20]
                                balao.animar()
                                ator.rect.center = 100, 800
                        else:
                            ator.velocidade[1] = -15
                if evento.key == pygame.K_DOWN:
                    if ator.rect.colliderect(balao.rect):
                        balao.velocidade = [-5,20]
                        balao.animar()
                        ator.rect.center = 100, 800
            # Teclas despressionadas
            if evento.type == pygame.KEYUP:
                if evento.key == pygame.K_RIGHT:
                    ator.parar()
                if evento.key == pygame.K_LEFT:
                    ator.reset_position()
                #Faz o ator parar de subir caso a tecla seja solta 
                if evento.key == pygame.K_UP:
                    if ator.rect.centery < 485:
                        ator.velocidade[1] = 15
        if ator.rect.centery < 350:
            ator.velocidade[1] = 15
        if balao.rect.centery > 750:
            return 0
        tela.blit(balao.imagem, balao.rect)
        balao.mover_se()
        # Mostra a cena inicial depois da apresentação
        tela.blit(plataforma.imagem, plataforma.rect)
        ator.mover()
        tela.blit(porta1.imagem, porta1.rect)
        tela.blit(porta2.imagem, porta2.rect)
        tela.blit(ator.imagem, ator.rect)
        pygame.display.update()